Shunsui Kyōraku est l'un des deux élèves de Yamamoto et l'un des Capitaines les plus anciens des Gotei 13. Chapeau de paille rose, haori fleuri par-dessus son uniforme — son apparence nonchalante cache un stratège redoutable et l'un des duellistes les plus dangereux de Soul Society. Il évite le combat, cherche toujours une issue non-violente, mais quand il combat vraiment, la conclusion est rarement favorable à l'adversaire.
Son Zanpakutō est unique : deux lames jumelles, Katen et Kyōkotsu, dont le Shikai impose des jeux d'enfants aux règles absolues — les deux combattants doivent s'y soumettre, et les blessures infligées dans le jeu sont réelles. Son Bankai, Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū, est si destructeur qu'il refuse de l'utiliser en présence d'alliés.
Après la mort de Yamamoto, Shunsui devient Capitaine-Commandant des Gotei 13 — un fardeau qu'il accepte avec la même légèreté mélancolique qu'il met dans tout le reste. C'est lui qui libère Aizen de prison pour faire face à Yhwach.
Techniques & Pouvoirs
Katen Kyōkotsu — Shikai
Deux lames courtes. Impose des jeux dont les règles s'appliquent aux deux combattants. Bushōgoma (toupie de vent), Takaoni (qui est en hauteur frappe), Irooni (couleur touche couleur). Impossible de tricher — la réalité suit les règles du jeu.
Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū — Bankai
Un double suicide théâtral projeté sur la réalité. Les deux combattants partagent toutes les blessures — Shunsui inclus. Inflige aussi désespoir, agonie et mort lente par l'âme. Utilisé uniquement en dernier recours.
Shunpo & Hakuda
Parmi les Flash Steps les plus rapides des Capitaines. Se bat ambidextre avec deux lames simultanément. En combat sérieux, ses mouvements sont quasi-imperceptibles même pour d'autres Capitaines.
Stratégie & Discernement
Analyse instantanément les situations de crise. A orchestré la libération d'Aizen, la défense de Soul Society lors de TYBW. Sa nonchalance dissimule une pensée tactique permanente.
Évolution
01 —Élève de Yamamoto — Formé avec Ukitake. L'un des deux premiers Capitaines de la nouvelle ère. Sa relation avec son maître est empreinte d'un respect sincère dissimulé sous l'humour.
02 —Arc Soul Society — Tente de protéger Rukia en défiant les ordres. Affronte Starrk lors de l'invasion de Fake Karakura — tire le meilleur de ses jeux sans dévoiler son Bankai.
03 —TYBW — Capitaine-Commandant — Prend la tête des Gotei 13 après la mort de Yamamoto. Libère Aizen de Muken pour faire face à Yhwach. Perd son œil gauche au combat.
04 —Fin de la guerre — Dirige la reconstruction de Soul Society. Reste Capitaine-Commandant — un rôle qu'il aurait voulu éviter, mais qu'il porte avec sagesse.
Informations
Division actuelle
1re Division — Capitaine-Commandant
Ancienne division
8e Division — Capitaine
Vice-Capitaine (8e)
Nanao Ise